Correction |
Correction
Correction ! J'espère que vous ne trichez pas !
On commence par inclure les headers.
#include <stdio.h> |
•stdio.h permet d'utiliser printf et scanf.
•stdlib.h permet d'utiliser rand et srand.
•time.h permet d'utiliser time.
Les variables
Avant de commencer à implémenter (coder) la fonction main, il faut réfléchir aux variables nécessaires.
Il nous faut juste 2 variables :
•La variable nombreEntre qui stocke le nombre de l'utilisateur au fur et à mesure.
•La variable nombreSecret qui stocke un nombre aléatoire entre 1 et 100.
N'oubliez les constantes MIN et MAX pour tirer au sort nombreSecret.
En résumé, on obtient ces déclarations suivantes :
int nombreEntre = 0, nombreSecret = 0; |
Jusque là, rien de nouveau, l'algorithme tirant un nombre au hasard a été expliqué plus haut, n'hésitez pas à le relire (ou à le lire).
J'ai aussi ajouté un titre pour situer l'utilisateur.
do/while
Ensuite, j'ai utilisé la boucle do/while puisqu'on doit faire au moins une itération (on est donc sûr que le joueur pourra jouer et c'est le but).
C'est dans cette boucle qu'on va écrire le reste du programme. Si le nombreEntre est égal au nombreSecret, on sort de la boucle. Donc tant que l'utilisateur n'a pas trouvé le nombre secret, il continue à jouer.
do |
Dans cette boucle, on demande un nombre à l'utilisateur :
do |
Et avec ce nombreEntre, on effectue des tests pour lui afficher si son nombre est trop petit ou trop grand ou s'il a gagné !
do |
Je n'ai pas mis mes instructions entre accolades, je trouve que c'est aussi clair comme ça.
Le programme est terminé, on peut ajouter une pause à la fin du programme pour pouvoir le partager.
Voici donc le programme complet :
#include <stdio.h> |
L'inconvénient, c'est que l'utilisateur ne peut pas perdre, il faudrait améliorer ce programme...
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