Activités élèves

Les différentes activités proposées s'articulent autour de la mise en œuvre d'algorithmes et de l'initiation à la programmation en utilisant le langage AUTOIT. Les différentes notions et structures algorithmiques abordées ne sont pas spécifiques à ce langage mais communes à tous les langages de programmation.


Vous vous attacherez dans un premier temps à "construire" le formulaire qui va accueillir les différentes touches et afficheur de la calculette.

Dans un deuxième temps vous programmerez certaines des fonctions du "convertisseur".

Si vous vous sentez d'attaque vous pourrez vous essayer à la programmation d'autres fonctions de la partie "Calculatrice"


Premier temps


Utilisation de l'éditeur KODA Form Designer afin de définir la partie graphique de notre calculette

Deuxième temps


Utilisation du langage de AUTOIT pour programmer quelques petits algorithmes utilisés par notre calculette.


Éditeur graphique KODA


Exemple de code AUTOIT

























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