Boucles et conditions

Un des objectifs d'un programme informatique étant de se substituer à nous pour effectuer des calculs répétitifs ou compliqués, ils doivent pouvoir fonctionner en boucle et ne pas s'arrêter systématiquement à la fin de chaque calcul.


Boucle "Tant que".

Un test est effectué avant le bloc d'instructions, celui-ci n'est donc pas forcément exécuté.

Il faut que le résultat du test puisse être modifié d'une manière ou d'une autre sans quoi on se trouve dans une boucle sans fin.



Boucle "Si [...] alors [...], sinon [...]".

Cette structure permet de réaliser un choix parmi deux possibilités. Il est possible d'imbriquer les « Si […] Alors […], sinon [...] » les uns dans les autres pour tenir compte de choix plus nombreux.


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