Chapitre 11 : Le dessin 2D

  A. Introduction
B. La balise canvas
C. Appel de l'API de dessin
D. Dessiner un rectangle Ex1 Ex2 Ex3
E. Ajouter de la couleur
F. Tracer une ligne droite Ex1 Ex2 Ex3 Ex4
G. Dessiner des formes géométriques Ex1 Ex2 Ex3
H. Importer des images Ex1 Ex2
I. Ajouter du texte
J. Ajouter de l'ombre
K. Transformations



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